home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0130 / text0026.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  1.2 KB  |  28 lines

  1. >     I forgot to talk about what would be the more interesting with jumping.
  2. > I think I read something about being able to look upward/downward. It would be
  3. > VERY fun, IMO, if you could make damage to monsters, and deathmatches
  4. > opponents, jumping on them. Close your eyes, and imagine... Hemmmmm... No,
  5. > simply imagine, or you won't be able to read the following :-). You're on the
  6. > top of a building, looking downward, and you see your bloody neighbour,
  7. > discovering the chaos you made killing hundreds of Tramiel's zombi-technicians,
  8. > 10 meters lower. But you've got no ammo left. So... Jump... Raaaahhhhhh :
  9. > another dead neighbour... What about this idea ?
  10.  
  11. Sounds realy cool. :-)) If it's possible to do, I hope someone does it. :-)
  12. This would give Bad Mood a new dimension and take the Doom concept a big leap
  13. forward. :-)
  14.  
  15. > bloody suckin' hole... In fact : is someone working on monster's AI ? 
  16.  
  17. This is the _BIG_ problem. No one have started on it and the AI is one of
  18. the major parts in Doom, maybe even bigger than the 3D engine. The AI is
  19. not only the AI for the monsters, but all other things like moving
  20. sectors, activating of sectors/doors, keys etc. etc. It may sound easy
  21. to do, but it's not.
  22.  
  23. //Magnus Kollberg
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.